PCGEV1
Proyecto de unidad 1 PCG - Fabian Sepulveda
Mezcla de 3 técnicas de generación procedural: Random walk para generar estructuras parecidas a mazmorras, Value noise para generar terreno montañoso y L-system para generar arboles
Existen 3 parámetros modificables por el momento, la semilla, la cantidad de arboles y la cantidad de iteraciones del agente de random walk
Movimiento basico:
WASD Para moverse y mantener click derecho para mover camara.
Parametros editables:
Size random walk: modifica el tamaño maximo de la mazmorra, un entero entre 0 a 99
Angulo: angulo de generacion de las ramas de los arboles
RndWlk iteraciones: cuantas iteraciones para el random walk, entero
Arboles: cantidad de arboles
Seed: Semilla de los generadores random walk y value noise
| Published | 6 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | GreatScott42 |
| Made with | Unity |
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