Proyecto de unidad 1 PCG - Fabian Sepulveda

Mezcla de 3 técnicas de generación procedural: Random walk para generar estructuras parecidas a mazmorras, Value noise para generar terreno montañoso y L-system para generar arboles

Existen 3 parámetros modificables por el momento, la semilla, la cantidad de arboles y la cantidad de iteraciones del agente de random walk

Movimiento basico:

WASD Para moverse y mantener click derecho para mover camara.

Parametros editables:

Size random walk: modifica el tamaño maximo de la mazmorra, un entero entre 0 a 99

Angulo: angulo de generacion de las ramas de los arboles

RndWlk iteraciones: cuantas iteraciones para el random walk, entero

Arboles: cantidad de arboles

Seed: Semilla de los generadores random walk y value noise


Published 6 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorGreatScott42
Made withUnity

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pcgEV1.zip 26 MB

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